Mortebrume/Kaos :: quelle faction pour débuter ?
   
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quelle faction pour débuter ?

 
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korgan
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MessagePosté le: Dim 14 Fév - 16:47 (2010)    Sujet du message: quelle faction pour débuter ? Répondre en citant

salutation

je suis un débutant qui n'a pas encore débuté, je voudrais savoir si il y a une faction plus simple a jouer au niveau règles que les autres.
Je veux dire une faction plutôt bourrin ou le but est d'aller tailler dans le lard de ennemi, d'y arriver plus ou  moins vite, et en fonçant tête baissée  (je joue ork a 40k, " un kulte eud' la vites' ").
j'ai pensé aux Thanigistes, l'idée que je me fait d'eux est bonne ?
ou bien les Shiméiens correspondent ils plus a ce que je cherche ?

voila merci de me répondre si vous le pouvez
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MessagePosté le: Dim 14 Fév - 16:47 (2010)    Sujet du message: Publicité

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akei
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MessagePosté le: Dim 14 Fév - 18:25 (2010)    Sujet du message: quelle faction pour débuter ? Répondre en citant

bonjour,

les thanigistes sont plutôt à rapprocher des fourbes elfes noirs...Le nain est un bon magos et bon combattant, l'orokeen est un bourrin (c'est pas pour rien qu'il a des gros bras) et l'elfe archère est très fragile mais exelente en tir.
Les shiméens sont en effet plus brutasse épaisse. Le tir étant un facteur très important dans mortebrume, ils sont tout de même difficile à jouer car il faut s'approcher en subtilité et non pas foncer tête baissée.
Mortebrume étant un jeu d'escarmouche, il y a un peu de subtilité pour manier sa faction, même la plus bourrine; mais pas d'inquiètude, au bout de 3 parties on comprend comment jouer sa faction (donc environ1h/1h30 de jeux)

bon lancement dans mortebrume et bienvenue! Okay
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korgan
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MessagePosté le: Dim 14 Fév - 19:58 (2010)    Sujet du message: quelle faction pour débuter ? Répondre en citant

je me doutais bien qu'il y avais un minimum de stratégie.
les armes de tirs les plus jouées font beaucoup de dégâts en générale ?

j'ai entendue parler de magie, c'est un système facile a gérer ou pas ? Et y en a t'il dans chaque faction ?
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Drakan


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MessagePosté le: Dim 14 Fév - 21:49 (2010)    Sujet du message: quelle faction pour débuter ? Répondre en citant

Pour le tir, généralement il faut tabler sur moins de dommage que du corps à corps, cependant il est primordial: la moindre blessure est une épine dans le pied de chaque joueurs. Et se faire canarder alors que l'on doit mettre entre un et deux tours pour arriver au corps à corps (cac) devient très vite... problématique. 
Enfin, il ne faut pas non plus miser sur une composition d'horde du type "full tir", car une fois choppé, c'est la mort qui nous attends si l'on ne possède aucune force frappe dans le coin (au cac j'entends). Car évidement, un archer n'est au meilleur de ses capacités qu'à une certaine portée.  Wink  --> dans leur rôle d'archer j'entends.
Ensuite il faut savoir que pour le moment il n'existe pas encore tout les types d'armes de tir encore édité, et l'arc de guerre (le plus puissant) arrivera bien un jour sur nos tables pour notre plus grand plaisir (ou désarrois?) !!


Pour le système de magie, non il n'est pas très compliqué et reste assez similaire aux autres notions de règles. Et oui il y en a chez tout le monde! Pour le moment, seule les plus grosses figs disposent de sort (celles à 15pts, les seigneurs de guerre etc). Certains peut être plus subtile que d'autre... M'enfin boooon...  Rolling Eyes


C'est d'ailleurs un bon point chez Mortebrume: toutes les factions (pour le moment), disposent d'une unité de cac, de tir, de magie. Avec des propriété bien différente cela va sans dire... Chez les Shiméeiens, le Seigneur de guerre Orrokeen est la plus grosse brute actuelle du jeu au cac (ça peut se discuter mais je schématise!), et dispose d'un sort malgré tout (bah ouai, il est pas seigneur pour rien... enfin saigneur aussi...).




Voilou voilou...






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MessagePosté le: Lun 15 Fév - 04:46 (2010)    Sujet du message: quelle faction pour débuter ? Répondre en citant

Drakan a bien expliqué et je ne peut qu'approuver ce qu'il dit!
Dans mortebrume le tir est pénalisant car un combattant touché est bloqué et a fini son tour de jeu même s'il n'a pas été activé. C'est assé lourd d'avoir un combattant spécialiste du contact se faire prendre pour une brochette!!
Pour la magie, sa mise en oeuvre est plus simple qu'il n'y parait à la lecture des règles. Je suis moi-même un adepte du sans magie dans d'autre jeu car je la trouve souvent rébabative et là, pas du tout!!
après un ou deux lancment et après lecture des posts de question, tu verra que la magie n'a rien de complexe et est très efficace.

toute les factions étant pourvu de tireur et de magos, l'équilibre est préservé . Un jour les méléins défoncent tout le monde et le lendemain ils sont la risée des autres factions...

bon choix parmis les factions, je les ai toutes et je peux dire qu'elles sont toutes aussi différentes et agréable à jouer!
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