Mortebrume/Kaos :: [Scénario]Une brume toxique
   
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[Scénario]Une brume toxique

 
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Amako
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MessagePosté le: Sam 24 Juil - 21:16 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

.Une brume toxique.v1


Un gaz nauséabond et toxique se répand à travers la lande. En plus de devoir se battre entre elles, les tribus elles mêmes doivent lutter pour survivre. Fort heureusement, le gaz, lourd, reste au niveau du sol. Par conséquent, les hauteurs sont prisées et elles sont devenues source de conflits.

Objectif : Plantez le drapeau de sa tribu au sommet de la hauteur.

Mise en place :
  
Le drapeau sera symbolisé par un marqueur ( rien ne vous empêche de vous bricoler un drapeau, au contraire ! )
La victoire est acquise lorsqu'un des joueurs a réussi à planter son drapeau sur la hauteur du terrain et que le drapeau reste en place 3 tours durant.
La hauteur, si elle n'est pas naturelle, se doit, dans un souci d'équité, d'être placé au centre de la table de jeu.
Planter un drapeau compte comme une action basique.

Règles spéciales :

A la fin de chaque tour, retranchez 1pt de physique à toute fig qui est en contact avec le sol.


Vos avis ? Smile

Ce scénario risque d'être modifié.



   
   
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MessagePosté le: Sam 24 Juil - 21:16 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 25 Juil - 07:48 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

comment enlève t'on le drapeau adverse?
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Maze
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MessagePosté le: Dim 25 Juil - 09:00 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

Je trouve que ça ressemble trop à un MMOFPS...
En quoi planter un drapeau pendant 3 tours leur sauverai la vie ?
Un truc un peu plus dans le fluff, du genre le gaz s'échappe de ce sommet parce que 2 divinités ont décidé de comparer la valeur de leurs adorateurs et c'est à celui qui gardera au moins 3 tours une statuette de sa divinité sur l'autel au sommet.

Il faut considérer le drapeau comme un objet à part entière : un combattant de chaque côté porte le drapeau ou ont-ils chacun un drapeau ?.
Donc il faut prévoir tous les cas :
  • mettre son drapeau à la place du drapeau adverse
  • supprimer le drapeau adverse sans avoir à mettre le siens
  • mettre son drapeau alors qu'il n'y a pas de drapeau
  • où va un drapeau quand on l'enlève ? au pieds du sommet ? mais où alors ?

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MessagePosté le: Dim 25 Juil - 10:04 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

Un petit scénario hors fluff de temps en temps ça fait pas de mal Wink ( au passage ça ressemble juste à un mod capture de drapeau de n'importe quel jeu ^^ pourquoi mmofps ?)

Après à partir de quelle hauteur est-on considéré comme hors d'atteinte du gaz?
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Maze
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MessagePosté le: Dim 25 Juil - 10:09 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

Ouais enfin l'exemple de fluff que je donne c'est pas non plus de l'ordre du prix Goncourt...

Je trouve que ça fait FPS parce que c'est bien dans les FPS que tu fais 2 équipes avec capture de drapeau, etc.

Par contre, ce scénario permet de faire un décors sympa, genre avec une montagne en spirale au centre de la table, comme ça tu peu faire tomber les autres en bas Twisted Evil
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Cyrael
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MessagePosté le: Dim 25 Juil - 10:11 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

Maze est un vicieux, après je trouve que l'idée des statuettes ou de tout autres objets représentant les dieu est une bonne idée, qui deplus laisse le scenar quasi inchangé
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LordRictus


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MessagePosté le: Dim 25 Juil - 10:26 (2010)    Sujet du message: [Scénario]Une brume toxique Répondre en citant

J'aime beaucoup l'idée de la Brume toxique, mais moins celle du drapeau, trop artificielle selon moi (j'ai aussi pensé à un FPS tout de suite...).
Après, pourquoi ne pas plutôt parler de sanctuaires divins placés sur les hauteurs, qu'il s'agit de capturer ? Ainsi, pas de soucis pour savoir qui porte quoi etc. Mais il faut avouer que devoir protéger le porteur de l'objet à placer en hauteur en vie est également source d'intérêt tactique. Okay

Ensuite, pourquoi forcément une seule hauteur ? En placer plusieurs pourrait être intéressant en tant qu'alternative à la grosse baston au milieu de la table. Et ça implique également de se déployer habilement de façon à couvrir tous les objectifs avec la vision de ses troupes de façon à empêcher l'adversaire de se déployer aussi près.

 

Citation:
La hauteur, si elle n'est pas naturelle, se doit, dans un souci d'équité, d'être placé au centre de la table de jeu.
Euh... On s'en fiche, du centre de la table. C'est Mortebrume, on se déploie où on veut.  Laughing Par contre, interdire de se déployer à x cm de l'objectif serait judicieux.
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